- Source: .3ds
.3ds adalah ekstensi berkas yang mewakili format mesh 3D yang digunakan oleh Autodesk 3ds Max (dahulu 3D Studio), sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi, permodelan 3 dimensi dan rekacitra. Format berkas yang populer digunakan untuk melakukan impor dan ekspor data 3D ini tergolong ke dalam format biner (disebut juga berkas non-teks), dimana jenis berkas ini mengandung sejumlah kode atau struktur yang diperlukan untuk melakukan penyimpanan dan pengambilan data.
Struktur
Sebuah berkas .3ds mengandung serangkaian informasi, antara lain data mesh, informasi pencahayaan, referensi bitmap, dan konfigurasi area pandang. Informasi tersebut digunakan untuk menggambarkan setiap detail adegan 3D yang tersusun dari satu objek atau lebih. Dalam setiap berkas .3ds terdapat sejumlah blok data yang disebut dengan chunk (potongan). Semua informasi penting terkait penggambaran sebuah adegan terdapat di dalam potongan tersebut, antara lain informasi tentang nama dari setiap objek, koordinat pemetaan, koordinat sudut, warna permukaan, dan sebagainya.
Potongan tidak memiliki struktur linear, melainkan struktur hierarki, sehingga sebuah potongan hanya dapat dibaca jika potongan induk telah terbaca sebelumnya. Setiap potongan dalam berkas .3ds terdiri dari blok data yang berisi ID (identifier), panjang blok, dan data itu sendiri. ID adalah dua bita pertama yang mewakili sebuah potongan yang dapat memberi informasi terkait identitas data dan sub-potongan. Informasi tersebut diperlukan dalam menentukan apakah potongan tersebut berguna atau tidak untuk tujuan pembaca fail. Panjang blok berupa bilangan bulat empat bita yang menunjukkan total panjang dari potongan induk dan semua sub-potongan yang terdapat di dalamnya. Panjang potongan induk sendiri tidak dapat ditentukan, sehingga satu-satunya cara untuk menguraikan sub-potongan adalah dengan mengetahui format yang akurat dari potongan induk. Data berisi jumlah bita aktual potongan dan sub-potongannya.
Berikut ini adalah daftar ID sebuah potongan yang umum digunakan, berupa struktur hierarki yang menggambarkan hubungan ketergantungan antar sub-potongan.Seperti telah disebutkan sebelumnya, bahwa untuk dapat membaca sub-potongan maka potongan induk harus terbaca terlebih dahulu. Contohnya, untuk dapat meraih potongan VERTICAL LIST, maka potongan-potongan berikut secara berurutan harus terbaca terlebih dahulu : MAIN CHUNK - 3D EDITOR - OBJECT BLOCK - TRIANGULAR MESH.
Impor .3ds pada Autodesk 3ds Max
Dalam penggunaan perangkat lunak Autodesk 3ds Max, sebuah berkas .3ds dapat diimpor ke dalam scene. Informasi yang dapat dimasukkan antara lain level pencahayaan, latar belakang (solid, gradien, bitmap), pengaturan transparansi, semua parameter peta, bitmap mask, dan data patch 3D Surfer. Sedangkan informasi yang tidak dapat dimasukkan adalah contoh keyframe, saluran peta yang tidak aktif, morph key, stiker transparansi dengan palet warna RGB pada piksel kiri atas peta, dan format peta kubik khusus.
Referensi
Kata Kunci Pencarian:
- .3ds
- Nintendo 3DS
- Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U
- Minecraft
- Autodesk 3ds Max
- SpotPass dan StreetPass
- Nintendo 2DS
- Doraemon the Movie 2017: Great Adventure in the Antarctic Kachi Kochi
- Oscar's Oasis
- Daftar permainan video Nintendo 3DS terlaris
- Nintendo 3DS
- 3ds (disambiguation)
- .3ds
- INSAT-3DS
- New Nintendo 3DS
- Autodesk 3ds Max
- List of Nintendo 3DS games
- Nintendo eShop
- The 3Ds
- List of best-selling Nintendo 3DS video games