Mega Man, yang juga dikenal sebagai Rockman di Jepang, adalah sebuah permainan platform yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom pada tahun 1987 untuk Nintendo Entertainment System. Permainan ini disutradarai oleh Akira Kitamura, dengan Nobuyuki Matsushima sebagai pemrogram utama.
Mega Man adalah permainan pertama dalam franchise
Mega Man dan juga merupakan bagian dari seri
video game yang asli. Permainan
Mega Man diproduksi oleh tim kecil yang diarahkan untuk pasar konsol rumahan, yang merupakan langkah pertama bagi Capcom, yang sebelumnya lebih fokus pada pengembangan
video game untuk arcade.
Permainan ini mengikuti cerita perjuangan seorang robot humanoid yang dikenal sebagai
Mega Man dalam pertarungannya melawan ilmuwan gila bernama Dr. Wily dan enam "Robot Masters" yang berada di bawah kendalinya. Dalam gameplay yang bersifat nonlinier dari
Mega Man, pemain memiliki kebebasan untuk memilih urutan dalam menyelesaikan enam tahap awal dalam permainan. Setiap tahap ini mengarah ke pertarungan bos melawan salah satu Robot Master yang akan memberikan senjata unik kepada karakter
Mega Man. Strategi penting dalam permainan ini adalah pemain harus cerdik dalam memilih urutan penyelesaian tahap-tahap tersebut. Hal ini karena senjata yang diberikan oleh Robot Master yang dikalahkan akan menjadi kunci untuk mengatasi tahap-tahap selanjutnya dengan lebih efektif. Oleh karena itu, pemilihan urutan yang bijak sangat penting dalam menjalani permainan
Mega Man.
Mega Man menerima banyak pujian dari para kritikus, terutama karena desain keseluruhan yang menonjol. Permainan ini membangun dasar yang kuat dalam hal gameplay, cerita, dan konvensi grafis yang kemudian akan membentuk dasar untuk sekuel, subseri, dan spin-off dalam franchise
Mega Man. Kritikus mengakui bahwa
Mega Man membawa inovasi yang signifikan dalam dunia permainan
video. Selain itu, permainan ini telah merilis versi ulang dalam kompilasi game seperti
Mega Man Legacy Collection, di-porting ke perangkat seluler, dan menjadi bagian dari layanan emulasi konsol. Terdapat juga sebuah remake dengan grafis 3D yang diberi judul
Mega Man Powered Up, yang dirilis untuk PlayStation Portable pada tahun 2006, yang memberikan pengalaman bermain ulang yang segar bagi para penggemar permainan ini.
Merencanakan
Cerita dalam
Mega Man berlangsung di tahun 20XX, di mana robot-robot yang awalnya dikembangkan untuk membantu umat manusia menjadi alat yang umum berkat usaha Dr. Light, seorang perancang robot terkenal. Namun, situasi berubah drastis ketika robot-robot tersebut tiba-tiba mengalami kegilaan dan mulai menyerang manusia. Di antara robot-robot tersebut terdapat enam robot humanoid yang canggih yang diciptakan oleh Dr. Light untuk berbagai keperluan industri. Mereka dikenal sebagai "Robot Masters" dan terdiri dari Cut
Man, Guts
Man, Ice
Man, Bomb
Man, Fire
Man, dan Elec
Man. Dr. Light menyadari bahwa dalang di balik serangan ini adalah saingan lamanya, Dr. Wily, meskipun ia merasa ragu tentang langkah apa yang harus diambil selanjutnya.
Mega Man, salah satu robot pembantu yang diciptakan oleh Dr. Light, memiliki hati yang penuh keadilan dan tawaran untuk diubah menjadi robot tempur untuk menghentikan rencana jahat Dr. Wily. Dengan identitas barunya sebagai
Mega Man, ia memulai misinya. Selama petualangan
Mega Man, ia berhasil mengalahkan keenam Robot Masters dan mengembalikan inti pusat mereka ke keadaan normal. Kemudian,
Mega Man melacak Dr. Wily ke pabrik robotnya yang terletak di Pasifik. Di sana, ia menghadapi salinan Robot Masters yang diciptakan oleh Dr. Wily, serta beberapa robot khusus yang dirancang untuk mengalahkannya. Akhirnya, dalam pertarungan terakhir mereka,
Mega Man berhasil mengalahkan Dr. Wily dan menghentikan rencananya yang jahat. Setelah kemenangannya,
Mega Man kembali ke keluarganya, menyelesaikan misinya sebagai pahlawan yang melindungi dunia dari ancaman Dr. Wily.
Rilis awal
Mega Man di Barat, sambil mempertahankan inti cerita yang sama, mengubah beberapa detail dalam narasi aslinya yang terdapat dalam manual Jepang. Dalam versi Barat, Dr. Light dan Dr. Wily (yang digambarkan sebagai mantan asisten Dr. Light) bekerja sama untuk menciptakan robot humanoid bernama
Mega Man, bersama dengan enam Robot Master. Ini dilakukan untuk kepentingan warga Monsteropolis (meskipun Monsteropolis sendiri tidak terdapat dalam cerita aslinya). Namun, Dr. Wily marah karena Dr. Light mendapatkan seluruh pujian atas karya mereka dan merasa bahwa ciptaan mereka harus digunakan untuk tujuan jahat. Akibatnya, ia mencuri Robot Masters yang sudah diciptakan dan mengubah program mereka. Dr. Wily kemudian menciptakan pasukan robotnya sendiri dengan tujuan menguasai Monsteropolis dan menjadikannya kerajaan pribadinya. Dr. Light, yang merasa terkhianati oleh tindakan Dr. Wily, mengirimkan
Mega Man untuk menghancurkan Robot Masters yang direkayasa oleh Wily dan membebaskan Monsteropolis dari kendali jahat Wily. Dengan demikian,
Mega Man ditugaskan untuk mengembalikan perdamaian dan keadilan ke kota tersebut.
Permainan
Mega Man terdiri dari enam level platform side-scrolling yang dapat dipilih secara bebas oleh pemain. Dalam setiap level, karakter pemain,
Mega Man, harus melewati berbagai musuh dan rintangan sebelum menghadapi bos yang dikenal sebagai "Robot Master" di akhir level. Setelah berhasil mengalahkan bos,
Mega Man dapat mengambil serangan khusus dari Robot Master tersebut, yang disebut "Senjata Khusus," dan menyimpannya dalam gudang senjata
Mega Man untuk digunakan selama permainan. Berbeda dengan senjata standar
Mega Buster (Rock Buster di Jepang), senjata khusus dari Robot Master memiliki amunisi terbatas. Amunisi ini dapat diisi ulang dengan mengumpulkan sel amunisi yang dijatuhkan oleh musuh yang dikalahkan secara acak selama permainan. Selain itu, musuh juga bisa menjatuhkan sel energi yang akan mengisi ulang kesehatan
Mega Man. Penting untuk dicatat bahwa setiap Robot Master sangat rentan terhadap senjata tertentu, dan ini mendorong pemain untuk menyelesaikan tahapan tertentu sebelum yang lainnya untuk memanfaatkan kelemahan Robot Master tersebut. Pemain juga memiliki fleksibilitas untuk mengunjungi kembali level yang telah mereka selesaikan, memungkinkan mereka untuk mencoba strategi yang berbeda dan mengumpulkan senjata khusus tambahan. Selain senjata yang diperoleh dari Robot Masters, pemain juga dapat memperoleh item platform generator yang dikenal sebagai "Magnet Beam" di tahapan Elec
Man, yang membantu dalam menavigasi level dan menghadapi rintangan tertentu.
Mega Man juga memiliki sistem penilaian di mana pemain memperoleh poin untuk mengalahkan musuh, dan poin tambahan diberikan untuk mengumpulkan power-up dari musuh yang telah dikalahkan dan untuk menyelesaikan setiap tahap. Setiap Robot Master memiliki nilai poin acak antara 50.000 dan 100.000, sedangkan Dr. Wily selalu bernilai 200.000 poin. Sistem penilaian ini memberikan aspek tambahan dalam permainan yang memungkinkan pemain untuk bersaing untuk mencetak poin tertinggi. Namun, sistem penilaian ini dihapus dari game
Mega Man yang dirilis selanjutnya. Alasan di balik penghapusan ini adalah karena dianggap tidak memberikan manfaat yang signifikan bagi pemain dan dianggap tidak diperlukan oleh para perancang permainan. Dengan demikian, fokus permainan lebih ditujukan pada elemen gameplay dan tantangan daripada aspek penilaian poin.
Ketika pemain berhasil menyelesaikan keenam tahapan Robot Master, tahapan ketujuh dan terakhir akan muncul di tengah menu pemilihan tahapan. Tahap terakhir ini terjadi di dalam pabrik robot milik Dr. Wily dan terdiri dari serangkaian empat tahap reguler yang saling terhubung. Setiap tahap ini menghadirkan setidaknya satu bos baru yang harus dihadapi oleh pemain. Selama tahap akhir ini, pemain juga akan dihadapkan kembali pada keenam Robot Master sebelum menghadapi konfrontasi akhir dengan Dr. Wily. Urutan pertarungan dengan Robot Master ini telah ditentukan sebelumnya. Penting untuk dicatat bahwa amunisi senjata
Mega Man tidak dipulihkan di antara tahapan, sehingga pemain harus mempertimbangkan tindakan mereka dengan hati-hati dan mengelola amunisi dengan bijak, karena setiap tindakan memiliki konsekuensi yang signifikan. Keseluruhan tahapan akhir ini memberikan tantangan tambahan dan merupakan bagian penting dalam perjalanan permainan
Mega Man.
Perkembangan
Sebelum menciptakan
Mega Man, Capcom adalah perusahaan yang terkenal karena membuat game arcade, dan banyak rilisan konsol mereka pada saat itu sebagian besar merupakan port dari judul-judul arcade tersebut. Namun, pada pertengahan tahun 1980-an, Capcom mengambil keputusan untuk mengembangkan
Mega Man secara khusus untuk pasar konsol rumahan Jepang. Untuk proyek
Mega Man ini, mereka memutuskan untuk mendatangkan talenta muda dan segar ke dalam tim pengembangan. Salah satu dari mereka adalah artis bernama Keiji Inafune, yang merupakan lulusan perguruan tinggi dan sebelumnya telah bekerja di tim pengembangan Street Fighter. Inafune mengingat bahwa tim pengembangan
Mega Man bekerja sangat keras untuk menciptakan produk akhir yang luar biasa. Pengawas proyek dan desainer utama dari game ini juga sangat berkomitmen untuk mencapai tingkat kesempurnaan dalam setiap aspek permainan
Mega Man. Dengan kerja keras dan dedikasi dari tim ini,
Mega Man akhirnya menjadi salah satu franchise game yang sangat sukses dan terkenal.
Tim pengembangan
Mega Man terdiri hanya dari enam orang yang bekerja keras untuk menciptakan permainan yang sukses. Dalam tim ini, Keiji Inafune, yang sering dikreditkan sebagai "Inafking," memiliki peran penting. Inafune bertanggung jawab untuk merancang dan mengilustrasikan hampir semua karakter dan musuh dalam permainan, termasuk logo Rockman (nama
Mega Man di Jepang), seni kotak permainan, dan manual instruksi. Selain itu, Inafune juga melakukan pekerjaan dalam mengubah desain-desain ini menjadi sprite grafis yang digunakan dalam permainan. Inafune mengingat bahwa karena tim pengembangan
Mega Man sangat kecil, ia harus melakukan berbagai tugas yang berbeda. Setelah menggambar desain karakter, ia bahkan melakukan pekerjaan pikselasi untuk versi Nintendo. Dalam kata-katanya sendiri, "Kami tidak punya [banyak] orang, jadi setelah menggambar desain karakter, saya sebenarnya melakukan dotting (pikselasi) untuk Nintendo. Saat itu, orang-orang belum terspesialisasi dan kami harus melakukan banyak hal berbeda karena jumlah orangnya sangat sedikit, jadi akhirnya saya memerankan semua karakter." Inafune mengambil inspirasi dari protagonis Astro Boy dalam manga karya Osamu Tezuka ketika merancang
Mega Man. Pilihan untuk mewarnai
Mega Man dengan warna biru diambil karena warna ini tampaknya memiliki banyak corak dalam palet warna konsol Nintendo yang terbatas (termasuk cyan), sehingga warna tersebut dipilih untuk mengoptimalkan tampilan detail
Mega Man. Meskipun sering dikreditkan sebagai perancang karakter, Inafune menegaskan bahwa ia hanya melakukan separuh pekerjaan dalam menciptakan
Mega Man, karena karakter dasar sudah dikembangkan oleh mentor sebelum kedatangannya. Sejumlah karakter seperti Roll dan Dr. Light telah memiliki sprite dasar sebelum Inafune bergabung dengan proyek ini, sementara desain untuk karakter-karakter seperti Cut
Man, Ice
Man, Fire
Man, dan Guts
Man sedang dalam proses pengembangan. Selain musuh-musuh biasa, karakter pertama yang dirancang oleh Inafune adalah Elec
Man, yang terinspirasi oleh karakter buku komik Amerika. Inafune sering mengatakan bahwa Elec
Man adalah salah satu desain favoritnya. Dr. Light dan Dr. Wily, yang merupakan karakter penting dalam cerita, didasarkan pada Sinterklas dan Albert Einstein masing-masing. Karakter Dr. Wily dirancang untuk mencerminkan pola dasar "ilmuwan gila."
Saat tim pengembangan
Mega Man mencari nama untuk karakter utama permainan, mereka pertimbangkan beberapa nama lain sebelum akhirnya memutuskan nama "Rock." Beberapa nama yang dipertimbangkan antara lain "Mighty Kid," "Knuckle Kid," dan "Rainbow
Man." Nama "Rainbow" dianggap karena karakter
Mega Man dapat berubah menjadi tujuh warna yang berbeda berdasarkan senjata yang dipilih, yang memberikan kesan warna-warni. Akhirnya, tim produksi memilih motif musik saat memberi nama karakter utama
Mega Man. Nama asli protagonis adalah "Rock," dan nama saudara perempuannya adalah "Roll." Nama-nama ini adalah plesetan dari istilah "rock and roll." Jenis penamaan ini kemudian akan diperluas ke banyak karakter di seluruh seri
Mega Man. Selain itu, tim pertimbangkan beberapa alur cerita asli yang tidak digunakan dalam permainan final. Salah satu konsep adalah penculikan Roll, saudara perempuan
Mega Man, dan
Mega Man harus menyelamatkannya. Ide lain mencakup pertarungan bos melawan versi raksasa dari karakter Roll menjelang akhir permainan. Meskipun ide-ide ini tidak digunakan dalam permainan akhir, mereka memberikan wawasan tentang perancangan karakter dan cerita yang berkembang dalam seri
Mega Man.
Penerimaan
Mega Man menerima penerimaan yang sangat baik dari para kritikus saat dirilis. Beberapa ulasan positif mencakup: AllGame menggambarkan versi NES dari
Mega Man sebagai "perpaduan hampir sempurna antara aksi, tantangan, dan keunggulan audio-visual" dan memberikan peringkat lima bintang, yang merupakan peringkat tertinggi mereka. Lucas M. Thomas dari IGN menyebutnya sebagai "klasik yang tidak bisa disangkal" untuk NES, memuji grafisnya, gameplay platform berbasis senjata yang inovatif, dan musiknya. Editor IGN Matt Casamassina menyatakan bahwa
Mega Man adalah salah satu contoh terbaik dari permainan dengan grafis yang bagus, musik yang luar biasa, dan gameplay yang hampir sempurna yang dapat ditemukan dalam satu kaset. Penulis GameSpot Christian Nutt dan Justin Speer mengidentifikasi
Mega Man sebagai pemenang dalam hal gameplay karena presentasinya yang sederhana tetapi menarik. Jeremy Parish dari 1UP.com menggambarkannya sebagai "awal yang menarik (meskipun agak kasar)" untuk seri ini, menunjukkan bahwa meskipun permainan tersebut mungkin memiliki beberapa kekurangan, itu tetap menarik. Secara keseluruhan,
Mega Man diterima dengan baik oleh kritikus yang memuji berbagai aspek permainan seperti grafis, gameplay, dan musiknya, dan ini membantu menjadikannya salah satu judul klasik dalam sejarah permainan
video.
Warisan
Saat
Mega Man pertama kali dirilis, departemen penjualan Capcom awalnya tidak percaya bahwa permainan ini akan terjual dengan baik. Namun, setelah menerima tanggapan yang positif di Jepang, mereka memutuskan untuk segera melakukan lokalisasi di Amerika. Proses lokalisasi ini sangat cepat, dengan presiden Capcom USA meminta perwakilan pemasaran untuk menyelesaikan sampul permainan dalam waktu singkat, sekitar enam jam. Hasilnya adalah sampul yang berbeda dari yang ada di Jepang. Sampul
Mega Man versi Amerika dianggap kontroversial karena menggambarkan
Mega Man dengan cara yang berbeda dari penampilannya dalam permainan.
Mega Man tampak lebih mirip manusia daripada robot, kostumnya berwarna kuning dan biru daripada biru seluruhnya, dan dia memegang pistol alih-alih meriam di lengannya. Selama bertahun-tahun, seni sampul ini telah menjadi terkenal di komunitas game dan sering dianggap sebagai salah satu sampul game terburuk sepanjang masa oleh beberapa publikasi seperti GameSpy, Wired, dan OC Weekly. Sampul "Bad Box Art
Mega Man" ini bahkan muncul di permainan lain seperti
Mega Man Universe yang dibatalkan dan Street Fighter X Tekken, menambahkan sedikit sentuhan humor ke dalam sejarah karakter
Mega Man.
Pembuatan ulang dan rilis ulang
Mega Man telah mengalami beberapa rilis ulang sejak debutnya pada tahun 1987. Beberapa di antaranya termasuk:
Mega Man: The Wily Wars: Rilis ulang dengan grafis yang ditingkatkan dan musik yang diaransemen bersama dengan
Mega Man 2 dan
Mega Man 3 dalam kompilasi
Mega Drive
Mega Man: The Wily Wars.
Rockman Complete Works: Versi adaptasi dirilis di Jepang untuk PlayStation sebagai bagian dari seri Rockman Complete Works pada tahun 1999. Ini juga menampilkan aransemen musik dan mode khusus "Mode Navi" yang membantu pemain.
Mega Man Anniversary Collection:
Mega Man termasuk dalam koleksi ini bersama dengan sembilan game lain dari seri
Mega Man. Dirilis untuk PlayStation 2 dan GameCube pada tahun 2004 dan Xbox pada tahun 2005 di Amerika Utara.
Mega Man Mobile: Versi ponsel
Mega Man dikembangkan oleh Lavastorm dan dirilis untuk diunduh di Amerika Utara pada tahun 2004. Ponsel Jepang mendapatkan rilis terpisah tahun 2007 dengan pembaruan tahun 2008 yang menambahkan opsi untuk bermain sebagai Roll.
Konsol Virtual:
Mega Man untuk NES diterbitkan kembali pada layanan Konsol Virtual untuk beberapa sistem berbeda, termasuk Wii di Eropa pada tahun 2007, di Amerika Utara dan Jepang pada tahun 2008, 3DS pada tahun 2012, dan Wii U pada tahun 2013.
Selain itu, versi Complete Works dari permainan ini tersedia di PlayStation Store di Jepang dan Amerika Utara, memungkinkan pemain untuk mengakses permainan secara digital.
Mega Man terus dikenang sebagai salah satu judul klasik dalam sejarah permainan
video dan telah berlanjut dalam beberapa rilis ulang dan kompilasi.
Referensi
Pranala luar
Situs web resmi (dalam bahasa Jepang)