- Source: Pemrograman terkandar-peristiwa
Dalam pemrograman komputer, pemrograman terkandar-peristiwa adalah paradigma pemrograman yang alur programnya ditentukan oleh peristiwa eksternal. Peristiwa umum dapat berupa peristiwa UI dari tetikus, papan ketik, bantalan sentuh dan layar sentuh, atau input pengindra eksternal, atau dihasilkan secara terprogram ( penyampaian pesan ) dari program atau utas lain, atau peristiwa jaringan .
Pemrograman terkandar peristiwa adalah paradigma dominan yang digunakan dalam aplikasi antarmuka pengguna grafis dan peladen jaringan.
Dalam aplikasi terkandar peristiwa, umumnya terdapat perulangan peristiwa yang mendengarkan peristiwa dan kemudian memicu fungsi panggilan balik ketika salah satu peristiwa tersebut terdeteksi.
Program yang digerakkan oleh peristiwa dapat ditulis dalam bahasa pemrograman apa pun, meskipun tugasnya lebih mudah dalam bahasa yang menyediakan abstraksi tingkat tinggi .
Pranala luar
Presentasi pola konkurensi diberikan di scaleconf
Pemrograman Berbasis Peristiwa: Pendahuluan, Tutorial, Sejarah, tutorial oleh Stephen Ferg
Pemrograman Berbasis Peristiwa, tutorial oleh Alan Gauld
Kolaborasi Acara, artikel oleh Martin Fowler
Memikirkan Kembali Swing Threading, artikel oleh Jonathan Simon
Gaya pemrograman berbasis peristiwa Diarsipkan 2005-02-20 di Wayback Machine. , artikel oleh Chris McDonald
Pemrograman Berbasis Peristiwa menggunakan Spesialisasi Templat, artikel oleh Christopher Diggins
Pemrograman dan Agen Berbasis Peristiwa, bab
Sumber Daya LabWindows/CVI
Sistem Acara Penerbitan/Berlangganan Terdistribusi, contoh sumber terbuka yang diproduksi di MSN.com dan Microsoft.com
Perulangan Acara Javascript
Kata Kunci Pencarian:
My Policeman (2022)
Cloverfield (2008)
I Am Mother (2019)
Justice League: Throne of Atlantis (2015)
No More Posts Available.
No more pages to load.