- Fork (pengembangan perangkat lunak)
- Android (sistem operasi)
- Nvu
- Stellar Lumens
- Paint.NET
- Cinnamon (lingkungan desktop)
- MATE (lingkungan desktop)
- Inkscape
- Litecoin
- Linux
The Cloverfield Paradox (2018)
Fork (pengembangan perangkat lunak) GudangMovies21 Rebahinxxi LK21
Dalam rekayasa perangkat lunak, fork proyek adalah hal yang terjadi ketika suatu pengembang menyalin kode sumber dari suatu paket perangkat lunak dan memulai pengembangannya sendiri secara terpisah, menghasilkan perangkat lunak yang berbeda dan terpisah. Istilah ini biasanya mengimplikasikan tidak hanya percabangan dalam pengembangan, tetapi juga perpecahan dalam komunitas pengembangnya, sebuah bentuk skisma.
Perangkat lunak bebas dan sumber terbuka adalah perangkat lunak yang, secara definisi, boleh di-fork dari tim pengembang yang asli tanpa meminta izin terlebih dahulu, tanpa melanggar hukum hak cipta. Akan tetapi, fork berlisensi dari perangkat lunak perorangan (contoh: Unix) juga bisa terjadi.
Etimologi
Kata "fork" telah digunakan dalam artian "membagi menjadi cabang-cabang, berpisah" sejak abad ke-14th. Dalam linkungan perangkat lunak, kata ini mengacu pada panggilan sistem fork, yang menyebabkan suatu proses yang sedang berjalan membagi dirinya sendiri menjadi dua salinan yang (hampir) sama persis yang kemudian (biasanya) melakukan tugas-tugas yang berbeda.
Dalam konteks pengembangan perangkat lunak, "fork" digunakan dalam artian membuat sebuah "cabang" kendali revisi oleh Eric Allman pada tahun 1980, dalam konteks SCCS:
Creating a branch "forks off" a version of the program.
Istilah ini digunakan di Usenet pada tahun 1983 untuk proses pembuatan sebuah subkelompok untuk menampung topik-topik diskusi.
"Fork" belum digunakan dalam artian skisma komunitas pada permulaani Lucid Emacs (sekarang XEmacs) (1991) atau berbagai BSD (1993–1994); Russ Nelson menggunakan istilah "shattering" (bahasa Indonesia: pemecahan) untuk peristiwa ini pada tahun 1993, mengatribusikannya kepada John Gilmore. Akan tetapi, "fork" digunakan dalam bentuk kala kini sejak tahun 1995 untuk menjelaskan pemisahan XEmacs, dan penggunaannya sudah dipahami dalam GNU Project pada tahun 1996.
Lihat pula
Daftar fork perangkat lunak
Pemrograman modular
Modding
Personalisasi
Peretasan ROM
Referensi
Pranala luar
Right to Fork Diarsipkan 2015-04-24 di Wayback Machine. di Meatball Wiki
Sebuah PhD mengamati proses fork: (Nyman, 2015) Diarsipkan 2023-07-16 di Wayback Machine. "Understanding Code Forking in Open Source Software - An examination of code forking, its effect on open source software, and how it is viewed and practiced by developers"
Kata Kunci Pencarian:
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /www/wwwroot/5.180.24.3/wp-content/themes/muvipro/search.php on line 388
Perkembangan Industri Perangkat Lunak | PDF
Metodologi Perkembangan Perangkat Lunak | PDF

Pengembangan Perangkat Lunak

Langkah - langkah Pengembangan Perangkat Lunak agar Berjalan Optimal

Tahapan Dalam Pengembangan Perangkat Lunak - Riset

√ 6 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Paling Populer

√ 6 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Paling Populer

Tahapan Dalam Proses Pengembangan Perangkat Lunak - Riset

Tahapan pengembangan perangkat lunak

Tren Terkini Pengembangan Perangkat Lunak - IDS Digital College

Metode Pengembangan Perangkat Lunak Model Formal | MATERI KULIAH

Model Pengembangan Pada Perangkat Lunak - Pengertian, Macam, Kelemahan