Second Life GudangMovies21 Rebahinxxi LK21

    Second Life adalah dunia virtual daring, yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di San Francisco, Linden Lab dan diluncurkan pada 23 Juni 2003. Pada tahun 2013, Second Life memiliki sekitar satu juta pengguna reguler; pada akhir tahun 2017, jumlah pengguna aktif "antara 800.000 dan 900.000". Dalam banyak hal, Second Life mirip dengan permainan role-playing online multi-pemain yang masif; Namun, Linden Lab sangat menekankan bahwa yang mereka buat bukanlah permainan: "Tidak ada konflik buatan, tidak ada tujuan yang ditetapkan".
    Dunia virtual dapat diakses secara bebas melalui program klien Linden Lab sendiri atau melalui pemirsa pihak ketiga alternatif. Pengguna Second Life, juga disebut penghuni, membuat representasi virtual dari diri mereka sendiri, yang disebut avatar, dan dapat berinteraksi dengan tempat, objek, dan avatar lainnya. Mereka dapat menjelajahi dunia (dikenal sebagai kisi), bertemu penduduk lain, bersosialisasi, berpartisipasi dalam kegiatan individu dan kelompok, membangun, membuat, berbelanja, dan berdagang properti virtual dan layanan satu sama lain.
    Platform ini terutama menampilkan konten yang dibuat pengguna berbasis 3D. Second Life juga memiliki mata uang virtual sendiri, Linden Dollar, yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata.
    Second Life ditujukan untuk orang berusia 16 tahun ke atas, dengan pengecualian pengguna berusia 13–15 tahun, yang dibatasi untuk wilayah Second Life dari lembaga sponsor (misalnya, sekolah).
    Dibangun ke dalam perangkat lunak alat pemodelan 3D berdasarkan bentuk geometris sederhana yang memungkinkan penghuni untuk membangun objek virtual. Ada juga bahasa skrip prosedural, Bahasa Skrip Linden, yang dapat digunakan untuk menambahkan interaktivitas ke objek. Pahatan prims, mesh, tekstur untuk pakaian atau benda lain, animasi, dan gerakan dapat dibuat menggunakan perangkat lunak eksternal dan diimpor. Ketentuan layanan Second Life menetapkan bahwa pengguna memiliki hak cipta untuk konten apa pun yang mereka buat, dan server dan klien menyediakan fungsi manajemen hak digital (DRM) sederhana. Namun, Linden Lab mengubah persyaratan layanan mereka pada Agustus 2013 untuk dapat menggunakan konten yang dibuat pengguna untuk tujuan apa pun. Ketentuan layanan yang baru mencegah pengguna menggunakan tekstur dari layanan tekstur pihak ketiga, seperti yang ditunjukkan beberapa di antara mereka secara eksplisit.


    Sejarah



    Pada tahun 1999, Philip Rosedale (dikenal sebagai Philip Linden dalam inworld Second Life) membentuk Linden Lab, mengembangkan perangkat keras komputer yang memungkinkan orang untuk tenggelam dalam dunia maya. Dalam bentuknya yang paling awal, Linden Lab berjuang untuk menghasilkan versi komersial dari perangkat keras, yang dikenal sebagai "Rig", yang diwujudkan dalam bentuk prototipe baja dengan monitor komputer. Visi tersebut berubah menjadi perangkat lunak, yaitu aplikasi Linden World, di mana orang berpartisipasi dalam permainan berbasis dan bersosialisasi dalam lingkungan online tiga dimensi. Upaya itu akhirnya berubah dan lebih dikenal sebagai Second Life.
    Rosedale meluncurkan Second Life tahun 2001, namun berkembang lambat, hanya 1,5 juta pengguna terdaftar pada tahun 2006.
    Pada Januari 2008, warga menghabiskan total 28,274,505 jam inworld, dan rata-rata 38.000 warga log in pada setiap saat tertentu.
    Pada tanggal 14 Maret 2008, Rosedale mengumumkan rencana untuk mengundurkan diri dari jabatannya sebagai CEO Linden Lab dan menjadi ketua dewan Linden Lab. Kemudian Rosedale mengangkat Mark Kingdon sebagai CEO baru yang efektif terhitung 15 Mei 2008.
    Pada tahun 2008, Second Life dihormati di Teknologi Tahunan ke-59 & Engineering Emmy Awards atas usaha memajukan pengembangan situs online dengan konten yang dibuat pengguna.Rosedale menerima penghargaan tersebut.
    Pada bulan Januari 2010, terdapat 18 juta akun yang terdaftar, meskipun tidak ada angka yang dapat diandalkan untuk penggunaan yang konsisten aktual jangka panjang.


    Penghuni dan Avatar


    Tidak ada biaya untuk membuat akun Second Life atau untuk memanfaatkan dunia dalam setiap periode waktu. Akan tetapi, ada keanggotaan khusus apabila penghuni ingin mendapatkan fasilitas-fasilitas tertentu. Sebuah keanggotaan Premium (US $ 9.95/bulan, US $ 22,50/4 bulan, atau US $ 72/tahun.) Untuk memperluas peningkatan dukungan teknis dibutuhkan L$ 300/minggu ke akun avatar.
    Penghuni dapat memilih berbagai bentuk avatar (manusia, hewan, sayuran, mineral, atau kombinasi daripadanya) atau penghuni dapat memilih untuk menyerupai diri sebagai mereka dalam kehidupan nyata. Selain itu, penghuni dapat memilih bentuk-bentuk yang lebih abstrak, mengingat bahwa hampir setiap aspek avatar sepenuhnya dapat disesuaikan. Sebuah akun tunggal penghuni mungkin hanya memiliki satu avatar pada suatu waktu, meskipun penampilan avatar ini dapat beralih antara bentuk-bentuk yang berbeda sesuai keinginan penghuni. Bentuk avatar, seperti hampir semua hal lain dalam Second Life, dapat berupa dibuat oleh pengguna atau dibeli. Satu orang juga mungkin memiliki beberapa akun dan tampin dalam beberapa penghuni. Hal ini disebut alts.
    Avatar dapat berkomunikasi melalui chatting instan lokal atau global messaging (dikenal sebagai IM). Chatting digunakan untuk percakapan masyarakat lokal antara avatar dua atau lebih dan dapat dilihat oleh setiap avatar dalam jarak tertentu. IM digunakan untuk percakapan pribadi, baik antara dua avatar, di antara anggota kelompok, atau bahkan antara objek dan avatar.


    Ekonomi


    Second Life mempunyai mata uang khusus, yaitu Linden dollar (L$) yang dapat digunakan untuk membeli, menjual, menyewakan, dan menukarkan barang, tanah, atau jasa dengan penghuni lainnya. Barang-barang virtual termasuk bangunan, kendaraan, elektronik, animasi, pakaian, kulit, rambut, perhiasan, flora dan fauna, sampai barang-barang seni juga dapat diperjualbelikan. L$ dapat dibeli dengan menggunakan US dollar dan mata uang lainnya yang disediakan oleh Linden Lab, broker, atau penghuni lainnya.
    Menurut angka yang dipublikasikan oleh Linden Lab, sekitar 64.000 pengguna mendapatkan keuntungan di Second Life pada bulan Februari 2009, 38.524 di antaranya mendapatkan keuntungan kurang dari US $ 10, sedangkan 233 penghuni berhasil meraup keutungan lebih dari US $ 5000. Keuntungan berasal dari penjualan barang virtual, menyewakan tanah, dan berbagai jasa. Pada bulan Maret 2009, terdapat beberapa pengusaha Second Life yang berhasil meraup keuntungan lebih dari 1 juta US $ per tahun. Selain itu, beberapa perusahaan juga mendapatkan keuntungan dengan menyediakan jasa pada Second Life.
    Setiap uang yang dihasilkan di Second Life (Linden dollar) bisa ditukar menjadi uang di dunia nyata (US$) dengan nilai sekitar 270 Linden dollars per US dollar tergantung kurs yang berlaku saat itu, kemudian dari USD bisa di tarik menjadi uang rupiah ke dalam rekening bank yang ada di Indonesia. Produk-produk yang ada di Second Life bahkan bisa dijual di dunia nyata, misalnya di situs lelang eBay, dijual pulau pribadi di Second Life seharga US$1.395


    Teknologi




    = Klien

    =
    Linden Lab menyediakan aplikasi ini untuk pengguna Windows XP / Vista / 7, Mac Os X, dan sebagian besar distribusi Linux. Versi pihak ketiga yang tersedia adalah untuk Solaris dan OpenSolaris. Penampil 3D menggunakan teknologi OpenGL.
    Sebuah proyek independen, libopenmetaverse, menawarkan fungsi perpustakaan untuk berinteraksi dengan server Second Life. Libopenmetaverse telah digunakan untuk membuat penonton non-grafis pihak ketiga, termasuk SLEEK, ;teks browser yang menggunakan NET Framework, Ajaxlife; penampil teks yang berjalan di web browser, dan TextSL; sebuah klien teks yang terinspirasi oleh permainan petualangan Zork yang memungkinkan pengguna yang tuna netra untuk mengakses Second Life menggunakan pembaca layar.
    Pada bulan Februari 2008, suatu kerjasama antara Linden Lab dan Vollee diumumkan. Pada bulan Mei, Vollee meluncurkan versi Beta untuk aplikasi mobile Second Life yang memungkinkan Penduduk melakukan perjalanan dan berkomunikasi inworld dengan log in dari handset menggunakan akun yang ada. Layanan ini, diperkenalkan secara gratis, memerlukan pengaktifan 3G atau Wi-Fi pada handset. Pada Juni 2009, tampaknya Volle tidak lagi beroperasi sebagai klien. Namun, saat ini terdapat aplikasi iPhone disebut Sparkle by Genkii yang memungkinkan pengguna untuk login ke berbagai dunia maya, termasuk Second Life. Walaupuna aplikasi tidak memberikan pandangan virtual 3D dunia, warga dapat melihat kontak mereka, chatting di IM atau lokal, dan teleport ke lokasi lain.


    = Server

    =
    Setiap daerah penuh (dengan luas 256x256 meter) pada "grid" Second Life berjalan pada inti tunggal khusus server multi-core, daerah Homestead membagi 3 daerah per core dan kawasan Openspace membagi 4 wilayah per core. Server-server ini menjalankan script di kawasan itu, serta menyediakan komunikasi antara avatar dan benda-benda hadir di wilayah ini.
    Setiap item dalam alam semesta Second Life disebut sebagai aset. Ini termasuk bentuk dari objek 3D yang dikenal sebagai primitif, gambar digital disebut sebagai tekstur yang menghiasi primitif, klip audio digital, bentuk avatar dan penampilan, tekstur kulit avatar, Linden Scripting Language, dan sebagainya. Setiap aset direferensikan dengan universal unik atau UUID.
    Aset disimpan pada penyimpanan Sistem Isilon yang terdiri dari semua data yang pernah dibuat oleh siapa saja yang ada di dunia Second Life. Pada Desember 2007, penyimpanan total diperkirakan sekitar 100 terabyte kapasitas server.

    Linden Lab mengejar penggunaan teknologi standar terbuka, yaitu menggunakan perangkat lunak bebas dan open source seperti Apache, MySQL, Squid dan Linux. Cory Ondrejka, mantan CTO Second Life, telah menyatakan bahwa beberapa saat setelah semuanya telah dibakukan, baik klien dan server akan dirilis sebagai perangkat lunak bebas dan open source.


    = Teknologi Virtual

    =
    Grafik yang dibangun dari Linden Scripting Language dan fisika Havok memungkinkan simulasi nyata pada perangkat. Terdapat cahaya rumah yang lebih detail dengan lensa Fresnel. Sebagian besar dari Linden Scripting Language mendeskripsikan mengenai fitur yang tersedia terkait dengan pemodelan kendaraan, seperti mobil, kapal, sepeda motor, dan pesawat.


    Penelitian Gartner


    Penelitian Gartner melakukan studi untuk menemukan potensi investasi di dunia virtual dan menyatakan bahwa tahun 2011, empat dari lima orang yang menggunakan internet akan aktif berpartisipasi dalam Second Life atau medium lainnya. Jika prediksi Penelitian Gartner ternyata benar, ini artinya 1,6 miliar - dari total 2 miliar pengguna internet - akan menemukan hidup baru di dunia virtual. Sebuah penelitian lain menyatakan bahwa 57 persen dari pengguna Second Life menghabiskan waktu lebih dari 18 jam setiap minggunya di sana, dan 33 persen menghabiskan lebih dari 30 jam setiap minggunya. Dalam kondisi normal, mereka menghabiskan US$1 juta untuk membeli kebutuhan virtual seperti pakaian, mobil, rumah dan benda-benda lainnya untuk avatar mereka dan total penjualan dalam ekonomi virtual ini rata-rata berkembang 10 persen per tahun.
    Orang-orang yang hidup di Second Life tidak hanya bersosialisasi dan berbisnis, tetapi juga berkolaborasi dalam penelitian, mengajar, bahkan berkencan. Lebih dari 45 perusahaan multinasional termasuk IBM, General Motors dan Dell mulai menggunakan medium ini untuk customer service, penjualan dan pemasaran. Di antara perusahaan-perusahaan tersebut, ada yang sering melakukan rapat kerja di sebuah kantor virtual dimana karakter avatar adalah para karyawan perusahaan tersebut. Mereka berdiskusi dengan memanfaatkan e-mail atau Skype. Sedangkan perusahaan lain menggunakannya untuk berhubungan dengan pelanggan.

    Secondlife adalah jejaring sosial virtual berbasis tiga dimensi (3D) yang dikembangkan oleh Linden Lab yang bermarkas di San Francisco, diluncurkan pada 23 Juni 2003. Tahun 2014, Secondlife telah memiliki 1 juta anggota tetap. Di jejaring ini, pengguna dapat berhubungan, mengenal orang-orang baru, membuat kreasi, dan dapat pula berjualan produk di katalog. Secon Life hampir mirip dengan IMVU dan MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), tapi memiliki tampilan dan gerakan lebih halus. "Your world, Your imagination" atau "Duniamu adalah imajinasimu" adalah slogan oleh Secondlife.


    Latar belakang


    Secondlife (SL) merupakan aplikasi dunia virtual yang dikembangkan dengan teknologi 3 dimensi. Karena menggunakan 3D itulah maka diperlukan bandwidth yang memadai untuk bisa menjalankannya. Di SL, pengguna dapat menjalin pertemanan dan membentuk komunitas seperti yang bisa dilakukan di facebook dan jejaring sosial lainnya. Tapi lebih dari sekadar sebagai sarana komunikasi dan pertemanan, di SL orang bisa melakukan aktivitas seperti yang dilakukan di dunia nyata. Dari aktivitas keseharian seperti makan, tidur, bermain, belajar, membaca, berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang lain, berbelanja, bermain musik, berolahraga, menyalurkan hobby, bekerja untuk mendapatkan uang, hingga menjalin hubungan relationship. Karena itulah aplikasi ini diberi nama secondlife, yang artinya kehidupan kedua. Di SL setiap orang direpresentasikan dengan sebuah avatar. Bentuk dan tampilan avatar bisa dikreasikan sesuai dengan keinginan dan imajinasi orang. Semua aksesoris avatar bisa didapatkan di marketplace SL dengan gratis atau membelinya dengan mata uang dolar linden.
    Secara virtual, pengguna dapat melanglang buana ke seluruh penjuru dunia, ke tempat bersejarah, tempat wisata, ruang terbuka, situs-situs purbakala, dan sebagainya. Kesempatan berinteraksi itu dapat dimanfaatkan untuk memperlancar bahasa asing, belajar mengkreasikan imajinasi, dan simulasi hasil-hasil produk.


    Cara bergabung


    Situs resmi pendaftaran: Join Seconlife
    Spesifikasi
    Internet kabel atau DSL
    Sistem operasi: Vista, Windows 7, atau Windows 8
    Prosesor: CPU with SSE2 support, termasuk Intel Pentium 4, Pentium M, Core or Atom, AMD Athlon 64 atau lebih baru.
    Memori: 1 GB atau lebih
    Resolusi layar: 1024x768 pixels


    Memulai


    Pertama kali pengguna masuk di Secondlife (setelah membuat akun), pengguna akan diajak ke Welcome island. Di sini pengguna dapat belajar gerakan dasar Secondlife. Walau kesannya sederhana, tapi disarankan agar betul-betul memanfaatkan latihan bergerak di sini. Pertama kali kita akan dilatih untuk belajar jalan. Menggunakan kursor tanda panah kiri-kanan-atas-bawah. Biasakan bergerak di sini dulu, setelah lancar baru kita ikuti tanda panah untuk ke ruangan berikutnya. Kemudian pengguna akan diajarkan untuk mendekatkan dan menjauhkan object. Tekan alt+tanda kontrol (atas, bawah, kiri, kanan) untuk memutar arah pandang. Perlu dibiasakan tekan kontrol ini baru ikuti tanda panah menuju ruangan berikutnya. Untuk chating, gunakan kotak kiri-bawah untuk berlatih chat dengan burung. Untuk duduk, ambil sebuah object kursi, klik kanan dan pilih sit here. Pengguna juga dapat terbang dengan cara menekan tombol page-up untuk naik, dan page-down untuk turun.
    Di ruang latihan terakhir, kita memilih akan pergi ke mana setelah dari welcome island. Bisa mulai mengubah-ubah penampilan Anda, langsung berselancar ke tempat-tempat virtual yang ada di Secondlife, meneruskan tutorial atau langsung mencari orang-orang baru. Caranya, klik kotak search dan masukkan nama teman di Secondlife yang diinginkan. Setelah bertemu, bila teman itu online maka Anda akan bisa langsung teleport ke tempatnya atau bila dia offline dapat meninggalkan message melalui IM.


    Lihat pula


    IMVU


    Referensi




    Bacaan lebih lanjut


    Hillis, Ken. (2009) Online A Lot Of The Time. Durham: Duke University Press (Chapter 4).
    Kaplan Andreas M., Haenlein M. (2009) Consumer Use and Business Potential of Virtual Worlds: The Case of Second Life, International Journal on Media Management.
    Kaplan Andreas M., Haenlein M. (2009) The fairyland of Second Life: About Virtual Social Worlds and How to Use Them. Business Horizons.
    Robbins, Sarah, and Mark R. Bell. (2008) Second Life for Dummies. Hoboken, NJ: Wiley Pub.
    Rymaszewski, Michael. (2008) Second Life The Official Guide. Sybex Inc.
    Zerzan, John. (2007) Second-Best Life: Real Virtuality. New York: Telos Press Ltd.

Kata Kunci Pencarian:

second lifesecond life ranker wikisecond life 2024second life filmsecond life moviesecond life millionaire sub indosecond life seventeensecond life translationsecond life 2024 sub indosecond life artinya
Official Site | Second Life - Virtual Worlds, Virtual Reality, VR ...

Official Site | Second Life - Virtual Worlds, Virtual Reality, VR ...

Official Site | Second Life - Virtual Worlds, Virtual Reality, VR ...

Official Site | Second Life - Virtual Worlds, Virtual Reality, VR ...

Second Life - Download

Second Life - Download

Download Second Life 3.6.0.277516

Download Second Life 3.6.0.277516

Second Life | The Big MMORPG List

Second Life | The Big MMORPG List

Second Life | MMOHuts

Second Life | MMOHuts

Second Life Overview | OnRPG

Second Life Overview | OnRPG

Second Life - GameSpot

Second Life - GameSpot

Second Life Game Review - MMOs.com

Second Life Game Review - MMOs.com

Second Life Game Review - MMOs.com

Second Life Game Review - MMOs.com

Second Life Overview | OnRPG

Second Life Overview | OnRPG

No Title

No Title

Search Results

second life

Daftar Isi

Second Life - Second Life Community

4 days ago · Welcome to the Second Life Community. Get all your questions answered here. Read up on the latest Second Life news and announcements in our Blogs, discover useful tips in the Knowledge Base, and follow conversations in the …

Browser-Based Access to Second Life: Limited Testing Begins …

Jan 2, 2025 · To make Second Life accessible to a larger audience, we will begin by using cloud-based servers to render the world, adding a simplified, modern UI built from web components. We will start with basic UI elements like chat and navigation, using design patterns similar to those we are using in the mobile client.

Explore the ExtraFPS Viewer with Philip Linden! - Second Life

Jan 24, 2025 · Watch Second Life founder Philip Linden as he explores and discusses the latest features of the ExtraFPS Viewer! This is the first in a series of recurring video updates that expand upon our Viewer Release Notes. Stay tuned for even more insights from Philip in the future as we continue to make changes to and improve Second Life.

Forums - Second Life Community

Nov 10, 2024 · Official section for Second Life Challenges introduced by Linden Lab. Residents are also invited to share challenges that they start, however, please make sure no monetary value is part of the challenge.

A Month of Surprises Awaits for Members! - Second Life

Feb 3, 2025 · February is here, and Second Life is celebrating its members all month long with Membership Mania! This month, we have exciting surprises and perks for Plus, Premium, and Premium Plus members, and even a chance to win big! If you’ve ever considered upgrading to a paid membership, now is the perfect time.

Black Friday Sales 2024 - Your Avatar - Second Life Community

Nov 13, 2024 · With the blackest of Fridays rapidly approaching, it's time for a thread to collect up sales info. Please post any sales you see in stores, on MP, on blogs, etc. Many stores have apparently started sales already and Seraphim will have a list out soon. Let's get those discounts!

Love is in the air! Join us for these 2025 Valentine’s ... - Second Life

Jan 31, 2025 · Show your love (or friendly aggression) for the makers of Second Life at our annual Dunk & Hug a Linden or Mole Event, held this year on February 14th from 1pm to 3pm PT at the Isle of View. Come early for some fun conversations and plenty of soaked Lindens!

Introducing Kindroid AI NPCs & Companions in Second Life

Aug 26, 2024 · Second Life and Linden Lab have always embraced experimentation, and we're excited to introduce a new way to connect GenAI to in-world content. Through the integration of AI companions and NPCs using Kindroid, you can add complexity and excitement to your Second Life experiences. With Kindroid, you can create engaging and lively characters with ...

Best hair 2024/25 - Fashion - Second Life Community

Nov 20, 2024 · DOUX and Magika are my go-tos. Wings has some nice ones as well including some neat vintage styles. Size 1 or 2 will fit perfectly with the DOUX brand but with any brand, you can always use the Lelutka (4.0) HUD and hide your scalp.

Dec 31, 2024 · Happy New Year, Second Life Residents! 🎉. May 2025 bring you a wealth of good fortune, the warmth of great friendships, and the excitement of grand adventures in the virtual world and beyond! Your boundless creativity and passion make Second Life a truly extraordinary place to connect, explore, and thrive.