Sebuah
Lingkungan pembelajaran virtual atau yang dikenal dengan
virtual learning environment (VLE) adalah sebuah platform berbasis Web untuk
pembelajaran dalam aspek digital yang biasa dipakai oleh beberapa institusi pendidikan. VLEs biasanya: memungkinkan pengguna untuk menjadi lebih terorganisir dalam kelompok-kelompok, kelompok-kelompok dan peran; menyediakan sumber daya, kegiatandan interaksi di dalam sebuah program; menyediakan berbagai tahap penilaian; laporan tentang partisipasi; dan memiliki beberapa tingkat integrasi dengan beberapa sistem kelembagaan lainnya. Bagi orang-orang yang mengedit VLEs mungkin memiliki peran de facto sebagai pembuat dan pendesain
Lingkungan. VLEs telah diadopsi oleh hampir semua lembaga pendidikan tinggi di anglosphere.
Komponen utama
Berikut adalah dasar-dasar atau komponen utama yang diperlukan untuk
Lingkungan pembelajaran virtual atau
virtual learning environment atau online kurikulum pendidikan.
Sebuah
Lingkungan pembelajaran virtual atau VLE dapat mencakup beberapa atau semua dari unsur-unsur berikut:
Silabus mata kuliah
Administrasi informasi tentang kuliah: prasyarat, kredit, pendaftaran, pembayaran, jadwal sesi pelatihan, dan informasi kontak para instruktur.
Informasi tentang jadwal program yang sedang berlangsung untuk saat ini.
Beberapa atau seluruh isi perkuliahan; kelengkapan aplikasi
pembelajaran jarak jauh, atau terkadang, hanya dengan cara konvensional saja. Hal ini biasanya mencakup bahan kuliah seperti salinan dari perkuliahan dalam bentuk teks, audio, atau video presentasi, dan pendukung presentasi visual
Tambahan beberapa sumber, baik yang terintegrasi ataupun yang terhubung ke tautan dari luar sumber. Ini biasanya terdiri dari bacaan tambahan, atau inovatif yang setara untuk itu.
Ujian atau perangkat analog, biasanya dicetak secara otomatis
Fitur penilaian formal, seperti ujian, pengajuan skripsi, atau presentasi proyek. Sekarang ini sering mencakup komponen untuk mendukung peer assessment
Dukungan untuk komunikasi, termasuk e-mail, ulir diskusi, chat room, Twitter dan media lainnya, bersama dengan instruktur atau asisten yang mana bertindak sebagai moderator. Unsur-unsur tambahan seperti wiki, blog, RSS, dan ruang belajar
virtual 3 dimensi.
Link ke sumber-sumber luar – jalur lain ruang belajar online- yang dihubungkan melalui
pembelajaran Lingungan
virtual atau VLE (
virtual Learning Environment).
Manajemen hak akses untuk instruktur, asisten mereka, staf pendukung, dan siswa
Dokumentasi dan statistik sebagai keperluan administrasi kelembagaan dan kontrol kualitas
Alat-alat untuk Authoring untuk membuat dokumen-dokumen yang diperlukan oleh instruktur, dan, biasanya, kiriman tugas oleh siswa
Ketentuan yang diperlukan untuk penggunaan hyperlink untuk membuat presentasi terpadu kepada siswa.
Sebuah VLE biasanya tidak dirancang untuk pelajaran atau subjek tertentu, tetapi mampu mendukung beberapa program dari berbagai program akademik, memberikan
pembelajaran antarmuka yang konsisten dalam lembaga dan—untuk beberapa tingkatan-, dengan lembaga-lembaga lain dengan menggunakan sistem.
Lingkungan pembelajaran virtual mendukung pertukaran informasi antara pengguna dan institusi
pembelajaran yang mana dia saat ini terdaftar di media digital seperti e-mail, chat room, web 2.0 situs atau forum sehingga membantu menyampaikan informasi ke segala penjuru dunia dengan hanya satu klik.
Istilah yang serupa
Sistem
pembelajaran komputerisasi yang lebih dikenal sebagai teknologi pendidikan elektronik, e-learning, platform
pembelajaran atau learning management system. Perbedaan utama adalah bahwa VLE dan LMS terletak pada bagian aplikasi, yang mana Platform
pembelajaran tersebut memiliki beberapa karakteristik dengan Sistem Operasi (atau CoursePark Platform) di mana website pendidikan tersebut dibentuk sebuah aplikasi yang dapat dijalankan pada platform.
Istilah
Lingkungan pembelajaran virtual atau
virtual learning environment (VLE) dan platform adalah model
pembelajaran yang biasa digunakan untuk menggambarkan berbagai terintegrasi aplikasi berbasis web yang menyediakan informasi, alat dan sumber daya untuk mendukung dan meningkatkan pendidikan, pengiriman dan manajemen untuk para guru-guru, peserta didik, orang tua dan orang lain yang terlibat dalam pendidikan .Istilah-istilah ini secara luas identik dengan 'dikelola
Lingkungan belajar' (MLEs) dan 'berhasil
virtual Lingkungan belajar' (MVLEs).
Aplikasi yang merupakan bagian dari layanan online ini dapat mencakup halaman web, email, pesan dan forum-forum diskusi, teks dan konferensi video, catatan harian bersama,
Lingkungan online sosial, serta penilaian, manajemen dan alat pelacak.
Istilah
pembelajaran mengacu pada berbagai alat dan layanan yang sering digambarkan dengan menggunakan istilah-istilah seperti pendidikan extranet, VLE, LMS, ILMS dan LCMS memberikan
pembelajaran dan manajemen konten. Istilah platform
pembelajaran juga mencakup personal learning environment (PLE) atau ruang belajar pribadi online (POLS), termasuk alat-alat dan sistem yang memungkinkan pengembangan dan pengelolaan e-portofolio.
Fungsi spesifik yang berkaitan dengan pelaksanaan platform
pembelajaran bentuknya bervariasi tergantung pada kebutuhan pengguna dan dapat dicapai dengan menyatukan berbagai fitur dari beberapa perangkat lunak yang berbeda, baik yang tersedia secara komersial, open source, self-built ataupun yang tersedia untuk penggunaan layanan web gratis. Alat-alat ini dijalankan bersama-sama melalui
Lingkungan pengguna kohesif dengan satu titik masuk yang terintegrasi dan dibuat dengan standar teknis.
sebuah
Lingkungan pembelajaran virtual atau learning management system (LMS). Terkait konsep yang mencakup sistem manajemen konten (CMS), yang benar mengacu pada organisasi pendidikan atau konten lainnya, namun bukan keseluruhan
Lingkungan; learning content management system (LCMS), yang lebih sering digunakan untuk sistem pelatihan sebuah perusahaan daripada sistem di lembaga-lembaga pendidikan; managed learning environment (MLE), yang biasanya mengacu pada keseluruhan infrastruktur di suatu lembaga yang
Lingkungan pembelajaran virtual atau VLE adalah komponen, learning support system (LSS); online learning centre (OLC) atau pusat
pembelajaran online; atau platform
pembelajaran (LP), pendidikan melalui computer-mediated communication (CMC); atau pendidikan online. Istilah "
virtual learning environment" lebih umum digunakan di Eropa dan Asia, sementara istilah serupanya adalah "learning management system" adalah lebih digunakan di Amerika Utara.
Kata LMS dapat disebut sebagai "library management system" yang mana lebih dikenal dengan integrated library system, or ILS).
Tujuan
Beberapa fitur-fitur
pembelajaran di dalam
Lingkungan pembelajaran virtual atau VLE meliputi:
Manajemen isi – penciptaan, penyimpanan, akses dan penggunaan sumber-sumber
pembelajaran
Pemetaan kurikulum dan perencanaan – perencanaan
pembelajaran, penilaian, dan catatan masing-masing pelajar dalam kegiatan belajar.
Perencanaan dan administrasi pelajar - yang dapat diakses oleh pelajar untuk mendapatkan informasi, referensi dan juga melacak kemajuan dan prestasi masing-masing pelajar.
Komunikasi dan kolaborasi – email, pemberitahuan, chatting, wiki, blog
Pada prinsipnya sebuah platform
pembelajaran haruslah aman tepercaya, tersedianya fasilitas online dan dapat diakses oleh banyak pengguna. Seorang pengguna tetap dapat menggunakan beberapa platform
pembelajaran sepanjang hidup mereka tanpa kehilangan akses ke data pribadi mereka.
Konsep dari platform
pembelajaran ialah terus mengakomodasi setiap perkembangan dari perubahan tiap kebutuhan pengguna. Becta menerbitkan Functional Requirements and Technical Specifications atau Persyaratan Fungsi dan Spesifikasi Teknis yang memberikan keterangan lebih tepat dari bagaimana sebuah platform
pembelajaran dapat diciptakan.
= Fitur Aksesibilitas Mahasiswa
=
Lingkungan pembelajaran virtual menawarkan sistem
pembelajaran dengan berbagai komponen, dengan menambahkan keuntungan dari
pembelajaran berbasis komputer dan ruang pengajaran. Salah satu proses untuk meningkatkan pengalaman belajar adalah sarana ruang
virtual, yang dapat menjadi adalah pusat mahasiswa, bekerja dalam diri mondar-mandir, dan yang mendorong siswa untuk mengambil tanggung jawab untuk
pembelajaran mereka sendiri. Dalam mode
virtual, bahan-bahan yang tersedia dalam bentuk bantuan komputer program
pembelajaran, catatan kuliah, khusus self-assessment modul. Mekanisme lain bagi siswa untuk siswa interaksi dalam bentuk sederhana forum diskusi adalah dengan menggunakan sebuah novel link Cyber tutor. Hal ini memungkinkan siswa dengan akun email untuk menghubungkan dengan isi kursus dan staf dengan keraguan dan pertanyaan terkait. Siswa dapat menghubungi staf tanpa wajah untuk wajah kunjungan yang menyimpan di kampus. Staf tetap anonim yang memungkinkan untuk beberapa staf untuk bertindak sebagai cyber tutor selama kursus. Siswa tidak tetap anonim meskipun alamat email mereka yang samar cukup untuk menutupi identitas mereka. Siswa dapat mendiskusikan tentang ujian, laporan laboratorium, poster, kuliah, bantuan teknis dengan men-download bahan-bahan. Evaluasi penggunaan
virtual ruang sumber daya ini dilakukan dengan survei, kelompok fokus dan online bentuk umpan balik. Siswa memiliki 24 jam akses ke materi
pembelajaran dalam satu hari yang sesuai dengan mereka bervariasi gaya hidup. Mereka juga menemukan bahan-bahan belajar yang akan sangat berguna untuk banyak alasan yang berbeda.
Pembenaran
Lembaga-lembaga perguruan tinggi dan pendidikan lanjut menggunakan
Lingkungan pembelajaran virtual atau VLEs untuk:
Menghemat waktu staf pengajar, dan biaya instruksi.
Memfasilitasi presentasi
pembelajaran online oleh instruktur tanpa web authoring.
Memberikan instruksi kepada siswa dengan cara yang fleksibel dengan menyesuaikan waktu dan lokasi.
Memberikan instruksi dengan cara yang mudah dipahami yang mana untuk saat ini web berorientasi untuk para pelajar.
Memfasilitasi intruksi jaringan antar kampus yang berbeda atau bahkan perguruan tinggi.
Menyediakan materi yang dapat digunakan kembali di antara beberapa program yang berbeda.
Menyediakan integrasi yang otomatis hasil belajar mahasiswa ke sistem informasi kampus.
Kontroversi
Kedua pendukung dan kritikus
Lingkungan pembelajaran virtual menyadari akan pentingnya pengembangan keterampilan pada abad ke-21 seperti, kebudayaan dan kesadaran global, kemandirian, kreativitas, komunikasi, dan aplikasi pengetahuan; namun, kontroversi terletak pada apakah
Lingkungan pembelajaran virtual dapat dipakai secara praktis di
Lingkungan belajar bagi para guru dan siswa.
Kritik dari
Lingkungan pembelajaran virtual atau VLE khawatir tentang pemutusan koneksi yang dapat terjadi antara guru dan siswa, atau antara siswa dengan siswa.
Lingkungan pembelajaran virtual tidak memberikan interaksi kepada para siswa secara face-to-face, oleh karena itu, hal ini dapat menjauhkan siswa dari peluang untuk berkomunikasi yang lebih baik dan pemahaman yang lebih dalam. Namun, beberapa orang menemukan bahwa
Lingkungan pembelajaran virtual sesungguhnya dapat memenuhi kebutuhan peserta didik di abad ke-21 ini. Keterampilan yang mungkin terjadi di
Lingkungan pembelajaran virtual pada abad ke-21, termasuk:
Kesadaran Global: Siswa memiliki akses ke jaringan yang luas untuk masyarakat dan informasi. Mahasiswa mampu belajar dan bekerja dengan orang-orang dari seluruh dunia.
Kemandirian: Mahasiswa mampu bekerja pada kecepatan mereka sendiri.
Literasi Teknologi informasi dan Komunikasi: Siswa menggunakan teknologi untuk memperoleh dan menyajikan informasi.
Keterampilan Pemecahan masalah: Siswa diminta untuk menunjukkan pengetahuan dan keterampilan dalam rangka untuk dinilai, dan mereka sering berpartisipasi dalam kelompok dan diskusi.
Manajemen waktu: Siswa diminta untuk memenuhi tenggat waktu.
Standar
Kebanyakan
Lingkungan pembelajaran virtual atau VLEs mendukung Shareable Content Object Reference Model (SCORM) sebagai standar, tetapi tidak ada standard umum yang digunakan untuk menentukan bagaimana kinerja pelajar di dalam suatu mata kuliah dapat ditransfer dari satu VLE untuk yang lain.
Ada juga standar untuk berbagi konten seperti yang didefinisikan oleh IMS Konsorsium Global. Badan-badan lokal seperti di sektor sekolah di INGGRIS DCSF melalui Becta mendefinisikan platform
pembelajaran "kesesuaian susunan" untuk mendorong interoperabilitas.
virtual Lingkungan belajar tidak terbatas hanya untuk mahasiswa dan pelajar di tingkat universitas. Ada banyak
virtual Lingkungan belajar bagi siswa di Sekolah Menengah Atas. Sistem ini juga sangat cocok untuk kebutuhan independen program-program pendidikan sekolah dan pendidikan berbasis rumah.
Oleh adanya pengajaran dan
pembelajaran secara
virtual dapat menjadi lebih terintegrasi ke dalam kurikulum, hal ini penting untuk menilai kualitas dan ketelitian dari program
virtual. Standard dari program
Lingkungan pembelajaran virtual ialah menyediakan kerangka kerja untuk mengidentifikasi hal-hal penting untuk program pengajaran dan
pembelajaran yang efektif dalam
pembelajaran Program
virtual di seluruh Timur laut dan bangsa.
Penilaian
Pendidik perlu acuan alat untuk menilai
Lingkungan pembelajaran virtual sebagai alternatif sarana pendidikan.
Walker mengembangkan instrumen survei yang dikenal sebagai
Lingkungan Survei
pembelajaran Pendidikan Jarak jauh (DELES), yang dapat diakses oleh siswa di mana saja. DELES meneliti tentang bantuan instruktur, interaksi dan kolaborasi siswa, pribadi relevansi, otentik,
pembelajaran,
pembelajaran aktif, dan otonomi siswa.
Harnish dan Reeves memberikan kriteria pendekatan sistematis yang didasarkan pada pelatihan, implementasi, penggunaan sistem, komunikasi, dan dukungan.
Sistem yang tersedia
Ada banyak open source dan proprietary VLEs yang tersedia untuk digunakan. Pelayanan On-demand e-learning menjadi pilihan yang populer karena hal ini dapat digunakan dengan cepat tanpa memerlukan instruktur dan lembaga untuk menjalankan server mereka tersebut.
Sebuah
Lingkungan pembelajaran virtual atau yang dikenal dengan
virtual learning environment (VLE) adalah sebuah platform berbasis Web untuk
pembelajaran dalam aspek digital yang biasa dipakai oleh beberapa institusi pendidikan. VLEs biasanya: memungkinkan pengguna untuk menjadi lebih terorganisir dalam kelompok-kelompok, kelompok-kelompok dan peran; menyediakan sumber daya, kegiatandan interaksi di dalam sebuah program; menyediakan berbagai tahap penilaian; laporan tentang partisipasi; dan memiliki beberapa tingkat integrasi dengan beberapa sistem kelembagaan lainnya. Bagi orang-orang yang mengedit VLEs mungkin memiliki peran de facto sebagai pembuat dan pendesain
Lingkungan. VLEs telah diadopsi oleh hampir semua lembaga pendidikan tinggi di anglosphere.
Iklan VLEs termasuk Blackboard, Lotus Workplace, COSE, and WebCT.
Beberapa VLEs ditempatkan pada web server. Dalam VLE ada satu atau lebih program-program atau bahasa yang menyediakan pengguna (Guru-Siswa) bertatapmuka, dan juga yang berinteraksi dengan database. Misalnya, VLE mungkin menggunakan PHP sebagai bahasa web/program dengan MySQL sebagai database.
Lihat juga
Lingkungan belajar
Ruang belajar
Online komunikasi antara sekolah dan rumah
University of the People
Dunia maya § Pendidikan
Referensi